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Mensaje  Yolo Miér Dic 14, 2011 2:47 am

- Mago Arcano:

http://losterciosdeflanders.foroes.org/t1-guia-mago-arcano-pve

Guía Mago Pve Magoarcano1


Guía Mago Pve Magoarcano2


- Mago Fuego:

Guía Mago Pve Magofuego


Guía Mago Pve Magofuego2


Terminología:

FB: Fireball.
FFB: Frostfire Bolt.
Scorch= Improved Scorch: Agostar Mejorado
Live Bomb: Bomba viva.
Pyro = Pyroblast: Piroesxplosion.
HS= Hot Streak: Buena Racha.
FE=Fire Explosion: Explosion de Fuego.
Icy Veins: Venas heladas.
Evocación.
Gema de Maná.
Inv: Invisibilidad.

Estadísticas:

Como todos sabréis, todas las clases, según su función, deben tener "capeadas" una serie de estadísticas base para optimizar y maxificar su daño, sanación, bloqueo, etc.

De este modo, las estadísticas prioritarias del mago fuego son, por este orden: Hit (hasta el cap)> SP> Crit> Haste.

Hit (Indice de Golpe con Hechizos):

Es una estadistica que permite a las clases no fallar en sus ataques contra los diferentes enemigos, de este modo, cuando mas cerca del cap tengamos el hit, menos probabilidad tendremos de fallar, de ahí la tremenda prioridad que tiene este stat. Una vez llegado a su cap, podremos centrarnos en otros stats.
El % de hit que deben alcanzar los casters para bosses de nivel calabera (raids) es del 17%, lo que equivale a 445.94 puntos de hit. Tambien hay que contemplar si juegas con un draenei o si tienes en raid a un Priest Shadow o un Druida Pollo, que aunmentan un 3% el hit en el objetivo.

No llegar al cap de hit supone posibilidad de fallo en nuestros ataques, lo que se traduce directamente en perdida considerable de DPS.

Personalmente, opino que el tier 10 santificado aporta prácticamente todo el hit que necesita el mago.

Haste (Indice de Celeridad con Hechizos):

El haste es un stat bastante importante y que escala bastante bien a medida que tenemos mas equipo. Basicamente lo que nos hace es que casteemos nuestros hechizos con mayor rapidez, de modo que siempre tendrá un rendimiento creciente. Actualemnte hay dos tendencias en el mago fire, una que potencia el haste y otra que potencia el crítico.

SP , Spell Power (poder con hechizos):

Sin duda el stat con mayor escalada y de mayor importancia para un mago. Cuanto mayor sea nuestro SP mayor daño haran nuestros hechizos y mayor DPS haremos en un encuentro.

Crit (Indice de Golpe Critico):

Stat relativamente aleatorio y que depende mucho de los gustos de la gente. Un hechizo critico hace un 150% del daño normal. Yo no apostaria mucho por esta stat en las demas ramas del mago, sin embargo en la rama fire, mas concretamente en la build FFB es un stat de bastante importancia y es en el unico caso en que merece la pena potenciarlo.

Espíritu:

Stat de reciclaje. Únicamente usado pro la rama fire para convertirlo en critico, pero con un rendimiento muy decreciente. Aconsejable solo para niveles bajos de equipo.

Encantamientos:

Cabeza: Arcanum de Misterios Ardientes (+30 sp +20 crit); se compra en dalaran siendo venerado con Kirin tor

Hombros: Inscripcion de la Tormenta Superior (+24 sp +15 crit) Exaltado con Hijos de Hodir.

Pecho: Encantar Pechera, Estadísticas potentes (+10 todas las estadisticas, es como una bendicion de reyes constante).

Muñecas: Encantar muñecas, poder con hechizos excelente (+ 30 sp).

Manos: Encantar guantes, poder con hechizos excepcional (+28 sp).

Pantalones: Hilo de hechizo Santificado (+50 sp y 20 espiritu,encantamiento que requiere sastreria 400), o en su defecto Hilo de hechizo Azur, hecho tambien por los sastres (+35 sp +15 espiritu). Nota: Existe un hilo de hechizo Santificado igual al exclusivo para sastres pero sin requerir la profesion cuya receta se compra siendo exaltado con la Cruzada Argenta.

Pies: Encantar Botas, Caminante de hielo (+12 crit +12 hit).

Capa: Bordado de tejido de luz; posibilidad de aumenta el sp en 295 puntos durante 15 segundos (encantamiento que requiere sastreria 400). En su defecto Encantar capa, velocidad sublime (+23 haste).

Anillos: Encantar Anillo, Poder con hechizos Superior (+23 sp) (Encantamiento que requiere Encantamiento 400).

Arma 1M: Encantar arma, Magia negra o Encantar arma, Poder con Hechizos Poderoso (+63 sp).

Arma 2 M: Encantar Bastón, poder con hechizos superior (+81 sp).

Gemas


Ranura Meta:

Diamante de llama celeste caótico (CSD)
+21 índice de golpe crítico y 3% de daño crítico aumentado, requiere al menos 2 gemas azules
Esta gema es de uso obligatorio. El CSD funciona tomando como referencia tu daño crítico final, y después añadiéndole un 3% extra, siendo un impulso muy importante para tu DPS.

Ranura Roja:

Rubí cárdeno rúnico
+23 poder con hechizos

Ranura Amarilla:

Ametrino temerario
+12 poder con hechizos y +10 índice de celeridad

Ranura Azul:

Piedra de terror purificada
+12 poder con hechizos y +10 espíritu

Para poder activar la gema meta Diamante de llama celeste caótico, necesitarás 2 gemas azules (Piedra de terror purificada x2). Intenta colocarlas en ranuras azules si es posible, y después decide qué ranuras amarillas vas a rellenar con Ametrino temerario (sólo si el bonus de las ranuras vale la pena). Rellena el resto de ranuras con Rubí cárdeno rúnico, olvidándote de su color.

Considera con cuidado el beneficio que obtienes con el bonus de las ranuras, y decide si vale la pena olvidarse del bonus y poner solo Rubí cárdeno rúnico.

Tampoco te olvides de ponerle una Hebilla de Cinturon Eterna a tu cinturon y meterle un Rubí Cárdeno Rúnico.

Glifos:

Sublimes:

-Glifo de Bomba Viva.
-Glifo de Descarga de pirofrío.
-Glifo de Armadura de Arrabio.

Menores:

-Glifo de Resguardo contra la escarcha (util en boses como sindragosa).
-Glifo de caida lenta.
-Glifo a vuestra eleccion.

Rotación

Cada persona tendrá su propia forma de juego y con ello su propia rotación, por ello, no indicare mi rotación, sino que dare indicaciones básicas para poder maxificar el DPS en nuestro modo de juego.

Para empezar siempre usar bomba viva pues tiene mucho rango y es instantaneo, inmediatamente usar un agostar para dejar el buff agostar mejorado en el boss, lo que aumenta un 5% en crit con hechizos sobre él, efecto similar a la colera totemica de los chamanes.
Despues de eso, es un spam de descarga de pirofrio, explosion de fuego y piroexplosion cuando salte el talento buena racha, restaurando de nuevo el efecto de bomba viva y agostar mejorado de manera continua a lo largo de todo el boss.

Eso en general, cada uno tendra su propia forma de juego, etc. Para mas consultas sobre este tema podeis consultarme in-game o por MP.

Trucos de Juego

Como DPS ranged que somos, deberemos mantener la maxima distancia posible del boss en todo momento (siempre y cuando nos lo permita la mecanica del encuentro). Esto nos ayudara a no recibir daño de area a melee y a prevenir y esquivar un alto numero de atauqes provenientes del boss.

El mago tiene varios CDs de supervivencia, casi todos con utilidaed de resetar el aggro, pues nuestra amenaza suele ser, junto con lso hunters punteria, la mayor de todos los DPS ranged (y mas en WoWCoRe, que parece ser que los magos bugeamos el aggro con la pyroblast xD).

Invisibilidad: Debe de ser usado como un incremento de DPS mientras uses tus cooldowns, especialmente con el bonus de 4 piezas del T10. Aparte de incrementar tu DPS, también rebaja la cantidad de amenaza que produces, repartiéndola entre tu y tus copias a partes iguales, de este modo reduces tu aggro 3/4 partes. Si crees que estás a punto de superar en amenaza a el tanque, lanza Reflejo exacto para asegurar tu surpevivencia.

Invisibilidad: Úsalo para resetear tu amenaza.

Nova de Escarcha: Util en encuentros en los que haya adds y estos te persigan. Si esto ocurre, lanza la nova y alejate para perder el aggro sobre ellos.

Traslación: Tremendisimamente util para salvar la vida, bien sea por stuns, o para evitar algun area o skill que posiblemente fueramos a comernos y que, muy probablemente, nos mataria.

Evocacion: Restaura un 60% de tu mana (y un 40% de vida con glifo) durante un tiempo de canalizacion de 8 segundos (se ve afectado por el haste). Debe ser usado en momentos muy especificos, pues el tiempo perdido en evocarnos supone una gran perdida de dps. Ademas, deberemos lanzarla solo cuando tengamos pro seguro que no vamos a tener que movernos durante ese tiempo, para asi evitar tener que cancelarlo y haber echado a perder un CD tan util.

Bloque de Hielo: Muy util para evitar lo que seguramente seria una muerte irremediable. Debe ser usado en momentos criticos o para evitar fases molestas de los bosses, como por ejemplo el fuego de lord tuetano si te ves rodeado, o frio vorulento de sindragosa si no te da tiempo a alejarte.

Macros:

La que yo recomiendo:

Bloque de Hielo instantaneo:

#showtooltip Bloque de hielo
/stopcasting
/cast Bloque de hielo

- Mago Escarcha:

http://gaxote.foroes.org/t2-guia-mago-frost-pve

Guía Mago Pve Magoescarcha2


Guía Mago Pve Magoescarcha


Guía Mago Pve Magoescarcha3


Yolo

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Fecha de inscripción : 01/02/2010

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